sexta-feira, 12 de agosto de 2011
II MEMORIAL SPIELMAN 2011
Desenvolvimento das peças
Morphy-Duque de Brunwick e Conde de Isouard
Paris, 1858
1. e4 e5
2. Cf3 d6
3. d4 Bg4?
O correto era 3... Cc6. Capablanca, Campeão Mundial cubano aconselhava desenvolver os cavalos primeiro que os Bispos.
4. dxe5 Bxf3
Forçado, pois a 4...dxe5 segue 5. Dxd8+ Rxd8 6. Cxe5
5. Dxf3 dxe5
6. Bc4 Cf6?
Sem o bispo de casas brancas o peão de f7 fica muito vulnerável. As negras estavam obrigadas jogar 6...De7 que atrapalha o desenvolvimento do bispo de f8 ou 6...Df6 e a dama estaria colocada na casa natural de desenvolvimento do cavalo.
7. Db3!
Ataca as casas b7 e f7.
7... De7
As negras jogam a Dama em e7 para tentar trocar as damas se 8.Dxb7,Dg4+, quem esta sofrendo um ataque pode aliviar a situação trocando peças.
8. Cc3!
Morphy desenvolve mais uma peça evitando a troca de damas mencionada no lance anterior.
8... c6
9. Bg5
Acompanhe na figura a diferença entre o desenvolvimento dos dois lados. O branco está pronto para o ataque, além de ter dois bispos, um cavalo e uma dama contra um cavalo e uma dama negros desenvolvidos, com um lance pode colocar a torre de a1 em d1 dominando a coluna aberta.
9... b5
10. Cxb5!
Com tantas peças a mais, é possível sacrificar algumas para atacar o rei negro.
10... cxb5
11. Bxb5+ Cbd7
12.O-O-O
Melhor que 12.Td1, enquanto tráz a torre para o centro, o rei fica protegido.
12....Td8
13. Txd7!
A série de sacrifícios continua.
13...Txd7
14. Td1
Só faltava esta peça branca para participar do ataque ao rei negro.
14...De6
15. Bxd7+ Cxd7
16. Db8+!! Cxb8
17. Td8#
Nesta partida Morphy conseguiu um desenvolvemento muito melhor do seu exército que o inimigo, lembre que o mesmo aconteceu em sua partida com Mc Connell no Módulo 1 desse nível(Ação da peças) A partida do Módulo 1 serve perfeitamente para demostrar como se faz o desenvolvimento das peças.
Na partida que veremos a seguir mostraremos como é importante reunir todas as forças para atacar. Morphy usou todas as suas peças para atacar o rei negro na partida anterior.
Brancas-Negras
1.e4 e5
2.Dh5?
Esta jogada faz parte do Mate do Pastor, que é muito utilizado por principiantes. Ela começa uma pressão na casa f7 do negro. Como vimos na partida anterior, em geral devemos completar o desenvolvimento antes de tentar atacar. Não é bom expor a Dama muito cedo, já que tem o valor muito alto e quando atacada deve se retirar, perdendo tempo e atrasando o desenvolvimento.
3...Cc6
As negras defendem o peão de e5 com um lance de desenvolvimento.
4.Bc4
Veja a figura ao lado. Esta é a posição básica do Mate do Pastor.Para defender basta desenvolver as peças freando as ameaças do branco.
3...g6
4. Df3
A dama atacada teve que se retirar perdendo tempo.É o segundo
lance de Dama, mas o branco está ameaçando Mate em f7 de novo.
4...Cf6
As negras desenvolvem seu cavalo de g8 para a melhor casa e
desenvolvem seu cavalo.
5.Db3 De7
As brancas jogaram a terceira vez com a dama perdendo outro
tempo. O negro defende f7 com a dama.
6.Cf3 Ca5
Contrário a regra geral que diz que durante a abertura as peças
devem jogar somente uma vez, as negras jogam a segunda vez com este cavalo, porque as regras gerais devem ser ignoradas em circunstâncias especiais. O lance negro se justifica por trocar um cavalo por um bispo que é uma pequena vantagem e termina com o ataque branco, que podia se tornar perigoso.
7.Dc3 Cxc4
8.Dxc4 d6
As negras protegem seu peão de c7 que estava atacado e ainda abre a diagonal para o bispo negro.
9.h3
As brancas perdem mais um tempo com um lance de peão. Com as peças brancas atrasadas no desenvolvimento, 9.Cc3 era mais conveniente.
9...Be6
10.Db5+ c6
As negras anulam o xeque e defendem o peão de b7, construindo ao mesmo o centro e obrigam a dama branca a perder mais um tempo.
11.Da5 Bg7
12.d4??
Abrir a posição beneficia quem esta mais desenvolvido.
12...exd4
13.Cxd4 Bc4
Com este lance o negro mantém o rei do adversário no centro.
14.b3?
Com mais um lance de peão as brancas atacam o bispo. Foi a última chance de desenvolver uma peça com 14.Be3, mas o negro teria ainda uma grande superioridade.
14...Dxe4+
15.Rd1 Dxd4
O branco abandona.
quinta-feira, 11 de agosto de 2011
Ação das peças no Xadrez
As peças brancas são muito mais ativas. O cavalo branco domina diversas casas enquanto o bispo esta preso pelos peões negros colocados nas casas de mesma cor a que ele se move. O branco pode jogar 1.Tb1. A torre branca tem uma coluna que lhe permite penetrar na posição negra. Caso o negro responda 1...Tc8 segue 2.Cc5, fechando a coluna e atacando o bispo e o peão de e6 defendido pelo bispo se 2...Tc7 3.Tb6 Rf7 4.Ta6 Re7 5.Ca4, O branco esta muito melhor por ex. 5...Tc2 6.Cc5(o branco começa a atacar o bispo) Bc8 7.Ta8 Bd7 8.Ta7 branco ganha o bispo através de uma 'cravada' golpe que veremos nos módulos a frente. O bispo não pode sair pois o rei ficaria em xeque
O branco tem uma posição dominante. O centro com peões em e4 e d4 é conhecido como centro ideal. Impede as peças negras de ocupar as casas centrais e ameaça constantemente um avanço dos peões.Somente o cavalo de f6 ocupa uma posição boa das peças negras. O branco tem damas e torres nas colunas centrais, bispo atacando o peão f7 e o cavalo de f3 centralizado e o de g4 auxiliando o bispo no ataque. Portanto o branco jogou 1.e5 (expulsando a única peça bem colocada da posição negra de sua posição) 1...dxe5 2.dxe5 Ch5 (o cavalo esta no canto do tabuleiro) 3.e6! o peão branco apoiado por suas peças abre brechas na posição negra. 3....Cf4 4.De4! ataque duplo. Ataca o cavalo de f4 e ameaça Mate com Dh7# 4...Cg6 5.exd7. O branco ganhou um cavalo e ainda tem posição muito melhor.
Esquerda: O material esta equilibrado. A dama branca, ameaça os peões de a7 e c6. O bispo domina toda grande diagonal. Note que sua ação vai de a1 a h8 O negro está com sua dama tendo somente dois lances como opção Db8 e Db7. Seu bispo esta preso pelos peões de e6 e c6. Com 1.De5 o negro tem que entregar um peão para se defender do Mate em g7 .1...f6 2.Dxf6 Db7 e o branco esta melhor Direita: As peças brancas dominam o centro e limitam a ação das peças adversárias com 1.Rb4 o negro perde o cavalo pois o bispo domina todas as casas que ele pode ir.